大家好,我是Ilona研发团队的计划。江湖叫un,毫无疑问,博猫视野Verni的帅狗是我?自游戏推出以来,我们一直深受许多玩家的喜爱。当然,我们不会回避说许多玩家对此游戏提出了许多问题,建议和批评。我们胸怀开阔的胸怀,我们日夜努力解决问题。我不要你,我们已经996很久了__。但是996不是关键,关键是让玩家玩得开心,这是我们的追求,也是Ilona进行了3年开发和优化的原因。我们感到我们离这个还很遥远。在这里,请允许我感谢一直代表团队支持我们的球员目前。

作业同学告诉我们,由我们一直在努力工作,而不是仰望天空,冒险家们没有收到任何信息和反馈,这引起了很多猜测和怀疑。我希望我们能够解决他们关心的问题和当前的工作。进行报告,以加强与大多数冒险家的交流。我觉得这个建议很好,所以我一直默默地看着每个人的评价,最后站在C的位置。我将一直保持这种行为,希望让大家知道我们的想法,计划和现状,并希望得到冒险家的和支持。首先,回答每个人都特别关注的问题1.许多参与者认为研发团队始终优先开发付费内容,并且占用了其他内容的开发时间。我认为冒险家可能真正担心的是。

研发团队是否仅关注钣金,而其他人必须让位给黄金。我可以很负责任地告诉你不赚钱很重要,但这仅排在第二位。最重要的是让玩家开心。在这里,我可以向您展示我们的工作方式从开放服务到国庆节,我们共收到711个问题和351个问题。它涉及到与钣金的问题,因为据我所测,它很难准确计数,但不超过5%。在大团队中,此错误修复的数量似乎很少,但作为一个在线的小团队,完成这一任务非常困难。以上因此,请放心,我们会不断修复错误并调整您不知道的体验。2,现有内容触底游戏重复性高。

新内容延迟吗?整个9月,我们都在修复游戏上线后以及每个人都觉得不合理和不好玩的地方之后的紧迫问题。确实没有精力开发新的内容和游戏玩法。我们还知道,现有内容几乎将达到最低点,因此在10月,我们将把注意力转移到新内容的开发上。预计11月将进行主要版本,其中包括几个新的洞穴,其中一个与新设计完全不同;新的BO;新的增长点;新的级别上限和属性上限。在不久的将来,我们将拥有新的地图,当然还有新的城镇和洞穴。期待它?3.诸如意外触摸,背包和物品堆叠之类的老问题仍未解决?下周的版本将大大减轻背包的容量问题我们已经尝试了几种方案。

最后确定了解决方案并实现了它。届时,该背包将具有相对较大的容量扩展,同时,博猫视野还将为每个人提供一个全新的超大仓库来存放物品。每个人都可以放心,不需要钻石或姊妹硬币。只要有金币,只要有金币,背包仓库就会带回家。误触和堆叠物品的问题有望在下周的版本中解决。4,错误越来越复杂,修复进度慢吗?在三年的发展中,Ilona经历了许多重大的调整和重建。每次我调整它时,就像重新进行已经完成的工作,冶炼和锻造,重新旋转以及多次下降。身体上有很多暗伤,很难追溯。同时,Elona与其他游戏有很大不同。其他大多数游戏清晰明了。

对Ilona来说,为了获得更高的自由度,整个游戏由多个规则和层次组成。制作。给出一个不太恰当的隐喻,就像是异形瓷器和大量手工黏土之间的区别。由以上两个主要原因,Ilona有很多错误,因此很难对其进行修改。但是正如我在上一张中看到的那样,我们确实是认真和现实的,我希望得到大家的理解。接下来,我将向您报告下周我们即将推出的在线发布的主要内容1,背包大大扩展,新仓库在的前端已经提到了它,因此将不进行详细说明。2,新成就-记录玩家达成的最深洞穴记录您是否还在担心不知道已到达多少层成就新制度。

为您鼓掌,999不是梦!3.解决误触,物品堆积和收货时间长的问题在默认操作模式下,在通用按钮下放置一个挡板,以防止玩家地面或怪物。当从背包中丢弃物品时,将优先检查同名的可堆叠物品,如果这样,则首选堆叠。采集时间更改为一个读数以获取所有资源。4,您一直在反馈操作UI太小太大太透明太不透明,您可以大为放心,您可以自己在设置中进行设置。最后,内容展望的未来版本1、11月提到的新版本,新洞穴,新BO,新增长2.新的大地图,新的城市和新的机制3。

近战职业增强,我们希望在不久的将来增加近战武器的特殊魔力4,新职业-召唤师,这个估计还需要一段时间,还在规划设计中。他是不朽的男孩,可以用怪兽的口粮召唤,军队是他的驱动力。亡灵军队站在他身后。他召唤的怪物包括军士,弓箭手,幽灵等,还有为它们而战的有限复活怪物。最后,感谢您自一开始以来的理解和支持。谢谢大家,我们将继续努力!更精彩,请关注伊洛娜地。